Unity张俊波:世界模型来了,但“一句话生成游戏”还不现实

“我不大相信‘一句话生成游戏’这种话。”

7月28日,在团结引擎2.0发布会后,谈及AI如何改变游戏开发,Unity中国CEO张俊波给行业里流行的想象泼了一盆冷水。“写对联都不止一句话,能做出啥?”他调侃道。

过去一年,从一句话生成3D场景,到可以实时模拟世界的世界模型,AI公司不断展示“绕过游戏引擎”的可能性:开发者只需要输入自然语言,就能生成角色、建筑乃至一整个虚拟世界。沿着这一路线继续推演,未来还需要Unity、虚幻这样的游戏引擎吗?

张俊波对第一财经记者表示,他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为AI会颠覆游戏引擎。“AI对引擎公司来说反而是好事。”他认为,AI降低了游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。

张俊波认为,过去依赖几十个工种协作的游戏生产线确实会被AI改造,但游戏引擎会成为用户连接模型、资产、代码和发行流程的总调度台。他提到团结引擎用户的增长在加速,截至2026年7月末,团结引擎的下载量超过150万,月活用户超过7万。

世界模型可以快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界,并不等于一款可以长期运营的游戏。

团结引擎AI产品研发负责人顾申华进一步对第一财经表示,无论是AI 3D生成模型还是未来的世界模型,生成的都更多是资产,是一个可体验的虚拟世界,但缺乏足够的可控性。而游戏是一项系统工程,不仅需要画面和场景,还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑,并能够持续迭代和长期运营。

“但世界模型和游戏引擎两者并不是完全隔离的。”顾申华表示,很多世界模型的产出物可以导入到游戏引擎里成为游戏开发的一部分。这意味着AI 3D公司与游戏引擎更像上下游。他介绍,影眸就是团结引擎较早的合作伙伴,AI公司负责扩大资产供给,引擎则负责把这些资产协同组织成产品。

不过,在AI的冲击下,作为开发环节的游戏引擎也必须用AI改造自身。

“每一个大模型发布的时候,一定会提到用AI做游戏。游戏引擎发布会怎么能不提AI?”张俊波表示,引擎需要在AI时代进化。

这一次Unity中国发布的团结引擎2.0,团队将其称为自产品诞生以来最具战略意义的一次进化。升级中较为核心的是AI转型,从底层改造引擎数据格式使其对AI更友好。

团队还推出了游戏开发Agent“Tuanjie Codely”。根据团队的介绍,该产品接入了腾讯混元、阿里通义千问、字节跳动等厂商旗下的主流多模态模型,能够让开发者尽可能在引擎内部完成资产生产闭环。

谈及游戏开发的未来,张俊波预计,不见得会是“一人公司”的形式,而是几个人的小团队获得入场机会,“还是得有人懂程序、有人懂美术,因为AI没到写出来的代码不用管的地步。”

随着AI能力提高,存量项目的维护成本、人力需求都可能下降。张俊波认为,一批拥有开发经验、熟悉游戏行业的程序、美术和策划人员将被释放出来,组成更多小型团队。过去“一个制作人带十个工程师”的模式,也可能逐渐转向制作人提出想法、多个AI Agent执行具体任务。

开发门槛下降,不意味着成功率会上升。

过去需要三个月完成的游戏,三个星期便能上架,市场首先迎来的可能是一轮供给过热。产品数量增加、玩法趋同,也会让用户注意力和流量入口变得更加昂贵。

张俊波判断,未来用户选择游戏的维度会更广,对游戏精品的程度要求会更高,最终游戏行业会达到一个动态平衡。资金和人力形成的优势会被削弱,游戏的玩法、完成度和长期内容能力将成为更直接的竞争维度。

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